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Hallo Welt - Erste Schritte in PythonIn diesem Kapitel gebe ich eine kurze Übersicht über die Elemente der Programmiersprache Python. Es ist nicht als ein Ersatz für ein Tutorial gedacht, sondern soll nur erste Eindrücke vermitteln. Auf spezielle Konstrukte und Besonderheiten der Sprache werde ich jeweils in den entsprechenden Kapiteln eingehen. Hallo Welt!Seit Kerningham und Ritchies Einführung in die Programmiersprache C beginnt traditionell jeder Programmierkurs mit einem Programm, das "Hallo Welt!" ausgibt. In Python ist dies besonders einfach. Wir starten den Interpreter, der uns wie folgt begrüßt:
Das Zeichen
und der Interpreter antwortet
gefolgt wieder vom Systemprompt, der uns mitteilt, daß der Pythoninterpreter eine weitere Eingabe von uns erwartet. Auf manchen Systemen ist es übrigens etwas schwierig, den Interpreter zum Beenden zu überreden. Auf allen Systemen kann er mit der Tastenkombination Control-d zum Beenden veranlaßt werden. (Ich erwähne das nur, weil ich am Anfang meiner Python-Karriere wie verrückt im Handbuch nach dieser Tastenkombination gesucht habe.) Da dies zu einfach ist - in mehr traditionellen Programmiersprachen braucht man dagegen schon ein paar Zeilen mehr, um "Hallo Welt!" auf dem Terminal auszugeben - wollen wir uns jetzt an eine mehr komplizierte und für den Benutzer komfortablere Version des "Hallo Welt!"-Programmes wagen. Da es jedoch sehr mühselig ist, längere Programme sofort im Interpreter einzugeben und zu testen, starten wir unseren Lieblingseditor und tippen dort folgendes ein:
Anschließend speichern wir die Datei unter dem Namen "hello.py" ab. Alle Python Quelldateien sollten die Endung
Die erste Zeile des Codes ist der berühmte UNIX "pound bang hack", der es auf den meisten UNIX-Systemen erlaubt, Skripte direkt zu starten. Die UNIX-Shell sucht den Interpreter im angegebenen Pfad (hier:
Auf anderen Systemen ist es einfacher, Dateien zum Ausführen zu bewegen. Unter Windows wird in der Regel schon während der Installation die Endung
Abb. 1: Unser erstes Programm
Auf dem Macintosh sieht unser erstes Programm dann wie in Abb. 1 aus, Tkinter sorgt dafür, daß automatisch die jeweils plattformspezifischen GUI-Elemente ausgewählt werden. In nur zehn Programmzeilen haben wir ein vollständiges Programm mit grafischer Benutzeroberfläche geschrieben, sogar der Exit-Button funktioniert! Doch was haben wir in diesem Programm genau gemacht?
In der ersten Zeile wird das Modul Tkinter geladen. Es ist die Schnittstelle zur grafischen Benutzeroberfläche Tk und stellt eine Reihe von Klassen bereit, mit denen die verschiedenen Elemente (Widgets) des GUI angelegt und manipuliert werden können. Ich habe für den Anfang die form
Die zweite Zeile importiert einfach nur eine Reihe von nützlichen Konstanten. In unserem Fall
Danach wird ein Hauptfenster erzeugt (
Ausnahme ist der erste Parameter. Hier wird immer angegeben, welches das Elternelement (
Zu guter Letzt wird die Hauptschleife aufgerufen. Hier wartet das Programm einfach auf weitere Befehle ( Werbung: |
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